| ... | ... | @@ -9,18 +9,57 @@ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**All_settings** - это большая часть обычных настроек
|
|
|
|
* **AdToApp** - это булева, означает, будет ли показыватся реклама от AdToApp
|
|
|
|
* **AdToApp** - это булева, означает, будет ли показываться реклама от AdToApp
|
|
|
|
* **AdToApp_Video** - видео реклама
|
|
|
|
* **Chartboost_banner** - чартбустовский баннер, если она будет выключенна то реклама не будет показыватся
|
|
|
|
* **Chartboost_banner** - чартбустовский баннер, если она будет выключена то реклама не будет показываться
|
|
|
|
* **Chartboost_banner_PRO** - тоже самое, только для PRO,
|
|
|
|
* **Fifty** и **Fifty_PRO** - не используется, означает что будет подгребатся настройки с 50% отдачей
|
|
|
|
* **Fifty** и **Fifty_PRO** - не используется, означает что будет подгребается настройки с 50% отдачей
|
|
|
|
* **MeBanner** - наш баннер, не используется
|
|
|
|
* **app_store** -проверка на то что, отправлен билд в apple, обязательно на старте будет вызванна реклама и количесво коробок будет подгребатся с другого поля
|
|
|
|
* **app_store** -проверка на то что, отправлен билд в apple, обязательно на старте будет вызвана реклама и количество коробок будет подгребатся с другого поля
|
|
|
|
* **inAppSettings** - все инапы которые есть в приложении
|
|
|
|
* **ipAppSettings_count** - количество коробок при включенном **app_store**
|
|
|
|
* **name** - это название какие настройки будет подтягивать, для теста либо для релизной версии
|
|
|
|
* **nameBalance** - процент выдачи, он эквивалетен таблицам slots_DATA_N в этой БД, где N это процент достпны следующие проценты (50,65,75,85,95)
|
|
|
|
* **nameBalance** - процент выдачи, он эквивалентен таблицам slots_DATA_N в этой БД, где N это процент доступны следующие проценты (50,65,75,85,95)
|
|
|
|
* **set_kol** - количество коробок для игроков. Если у них **меньше версия билда**, чем ту что заливаете в стор и стоит флаг **app_store**, то это будет количество только у этих пользователей, у новой версии будут другое количество
|
|
|
|
* **set_number** - порядок коробок
|
|
|
|
* **stavka_array** - все ставки по порядку
|
|
|
|
* **version** - это версия до которой необходимо обновится, также если если включен флаг **app_store**, то все пользователи, кто выше этой версии будут подгребать другое количество коробок(из другого поля)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**inApp_info** - показывает, что покупал пользователь где и его характеристики
|
|
|
|
* **Exp** - сколько набрал опыта
|
|
|
|
* **Gold** - текущее количество золота
|
|
|
|
* **Level** - текущий уровень
|
|
|
|
* **box_open** - где совершалась покупка
|
|
|
|
* ** device** - системная информация о девайсе
|
|
|
|
* ** device_name** - имя девайса
|
|
|
|
* ** game_count** - сколько раз было запущенно приложение
|
|
|
|
* ** id_for_time** - id user
|
|
|
|
* ** inApp** - какой был совершен инап
|
|
|
|
* ** local** - на каком языке играет пользователь, смотрится не по ip, а по языку девайса
|
|
|
|
* ** pro_version** - про версия или нет
|
|
|
|
|
|
|
|
**inap_DATA** - это настройки инапов, которые подтягиваются на старте игры
|
|
|
|
* ** magazin** - инапы в магазине, В МИЛЛИОНЕРЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ПРО **magazinPro_New**
|
|
|
|
* ** magazin_free** - очки за покупку инапа, меняет статус с бронзы на серебро и так далее
|
|
|
|
* ** openBox** - инапы на коробки, в миллионере их нет
|
|
|
|
|
|
|
|
** Time_DATA** - запись бонус колеса, крутил и когда крутил
|
|
|
|
* ** User_Id** - айди пользователя
|
|
|
|
* ** timeBonus** - время последней прокрутки, если число ровно 0, значит что пользователь не крутил бонус колесо, время записывает сервачное
|
|
|
|
|
|
|
|
** slots_DATA_N** - где N - это процент выдачи, настройки коробок, которые подтягиваются с сервера на старте
|
|
|
|
* ** BonusGame3Symbol** - а также **BonusGame4Symbol**, **BonusGame5Symbol** - настройки для бонус игры, 3,4,5 означает какие настройки будут использоватся, если выпади 3 или 4 или 5 символов бонус игры
|
|
|
|
* ** Scatter_symbol_coin** - ДЛЯ ГАММИНАТОРОВСКИХ КОРОБОК, если символ скетера, выпадет на экране то он умножит тотал бет на это количество, рассписано, так 0 - это если один выпадет, 2 - если два символа, 5 - если 3 символа и так далее
|
|
|
|
* ** kol_vo_line** - количество линий
|
|
|
|
* ** kol_vo_symbol** - количество символов в коробке
|
|
|
|
* ** number** - номер коробки, обязательно с буквой k в начале
|
|
|
|
* ** set_line_all** - не используется, но присутвовать должна, иначе будет креш на старте
|
|
|
|
* ** setting_array_scatter** - сколько раз будет повторятся скетер
|
|
|
|
* ** setting_rnd** и ** setting_rnd_2** - настройка рандома выпадения символов, нужна сугубо для теста, используется только когда нужно простестить определенную комбинацию, больше не участвует
|
|
|
|
* ** setting_rnd_sN_K**, где N - это когда проигрывается первый включается второй, тем самым смешивает символы, а K - какой барабан 1-5
|
|
|
|
* ** stavka_array** - ставка внутри коробки, не используется
|
|
|
|
* ** stolbci_setting** - количество столбцов внутри игры(барабанов по координате х)
|
|
|
|
* ** stroki_setting** - количество строк внутри игры(барабанов по координате y)
|
|
|
|
* ** symbol_win_array** - он же paytable, какой символ при какой комбинации сколько принесет денег
|
|
|
|
* ** win_set_symbol_array** - сколько нужно символов, чтобы получить выйгрышную комбинацию, указывает каждый символ, от самого дешевого до самого дорогого |
|
|
\ No newline at end of file |